发布时间 : 2025-05-30
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今年夏季,备受好评的类魂游戏《匹诺曹的谎言》即将推出其首个大型DLC“序曲”。这一DLC将新增25至30小时的全新剧情内容,包含新Boss、新区域以及Boss连战模式,同时也引入了备受争议的难度设置。这一“增加简单难度选项”的决定,直接与游戏总监在2023年的表态相抵触——他曾明确表示:“类魂游戏不应有难度选项。”这一转变,加上魂系列玩家向来崇尚的“自虐式”游戏风格,使得新功能的发布引发了不小的讨论。
历史上,硬核魂系玩家一直对降低游戏难度持反对态度。这种坚守自类魂游戏以来的传统贯穿至今——甚至在《艾尔登法环》中,部分玩家也依然对使用召唤机制表示强烈反对。如今,《匹诺曹的谎言》决定引入难度选项,魂系纯粹主义者自然对此表示不满。“我热爱魂类游戏,正因它们一开始就实现了完美平衡。玩家无需苦恼选择难度,因为游戏本身就是它应有的样子。”
《匹诺曹的谎言》之所以最初获得高度赞誉,正是由于其在难度与可接近性之间的巧妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非源于敌人过高的血量、过于强大的攻击或拗口的动作模式,而更在于关卡设计本身,以及玩家对环境和敌人攻击提示的理解。社区中有一种看法认为,“简单模式”的加入会破坏这一核心设计,甚至“背离了游戏的初衷”。
有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,然而困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”同时,也有人表达:“我热爱魂类游戏,因为它们从一开始就实现了完美的平衡。玩家无需陷入难度的选择,游戏本身就是它应有的样子。”尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,但也有不同的声音出现。一位玩家表示:“我反对难度选项。我希望开发者呈现他们完整的创意体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它富有挑战性,那就尽情发挥你的创意!”
还有人感慨,降低游戏难度可能会让玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。无论如何,正如老话所说:“你只需专注于自己的手柄操作。”其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,希望更多玩家能够享受这款2023年最优秀的游戏之一,无论是通过yl6809永利的渠道,还是其他方式。